很多人之一次接触手游开发时,脑海里蹦出的之一个问题就是“手机游戏开发需要学什么”。答案并不神秘,但要系统掌握,需要把知识拆成三大块:

“手机游戏开发流程有哪些”是搜索量更高的长尾词之一。下面用自问自答的方式,把流程拆成七个阶段,每个阶段都给出可落地的操作清单。
问:怎么判断一个创意值不值得做?
答:用“三维评估法”——市场容量、竞品差异、团队基因。把这三项打分,总分低于60直接砍掉。
问:原型要做到什么程度?
答:核心玩法可循环即可,美术用方块代替,音效用免费素材。Unity里两周就能跑通。
问:里程碑怎么设?
答:按“2+4+2”节奏——2周技术预研、4周核心系统、2周可玩Alpha。每个里程碑必须可安装到真机。
问:美术资源管理有什么坑?
答:命名规范、文件夹层级、版本号后缀,缺一不可。音频统一44.1kHz、16bit,避免运行时重采样。

问:测试要覆盖哪些机型?
答:Top100机型里挑高中低各5台,加上模拟器。用Firebase Crashlytics实时收集崩溃日志。
问:首日ARPU做到多少算及格?
答:超休闲0.05美元、中度0.3美元、重度1美元。广告占比别超过总收入的40%,否则留存雪崩。
问:TapTap与Google Play同时发会不会打架?
答:不会。TapTap做口碑发酵,Google Play做全球量。首发前一周在TapTap开“篝火测试”,收集500条有效反馈再调数值。
| 工具名 | 用途 | 免费/付费 |
|---|---|---|
| Unity Cloud Build | 自动化打包 | 免费额度每月200分钟 |
| Spine | 2D骨骼动画 | $69起 |
| FMOD | 动态音频 | 个人版免费 |
| AppMetrica | 归因分析 | 完全免费 |
| Overwolf Game Events | 实时日志 | 免费 |
| TexturePacker | 图 *** 并 | $17.95 |
| Fastlane | 自动上传商店 | 开源免费 |
问:只会Unity能走多远?
答:Unity+C#能覆盖80%手游项目,但想进大厂,必须补C++与OpenGL ES,至少能读懂渲染管线。
问:独立开发者如何养活自己?
答:先做超休闲积累现金流,再转中度。核心逻辑是“用广告养开发,用内购做利润”。

问:未来三年哪些技术值得提前学?
答:按优先级排列:
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